Ziel und Steuerung auf einen Blick
Vernichte alle gegnerischen Stämme. Dein Stamm verliert, wenn er keine Anhänger und keine Gebäude mehr hat.
Oben steht eine schmale Zeile: das Menü, Mana pro Sekunde, Anhänger und Platz, Holz und die anderen Stämme als Farbpunkte. Die runde Karte oben rechts zeigt die Welt: antippen springt dorthin, ziehen verschiebt, ⤢ zeigt sie groß. Unten liegt eine Leiste: links das Medaillon der Schamanin (es leuchtet, solange sie gewählt ist – ein weiterer Tipp wählt sie ab –, und zeigt, ob sie läuft, zaubert oder betet; ist nur sie gewählt, zeigt ein Tipp auf ein Gebäude dessen Blase, statt sie hinzuschicken), daneben die Reiter Zauber (Sonne), Gebäude (Haus, wählen setzt einen Bauplan) und Anhänger nach Art – wischen zeigt weitere Felder. Gewählte Anhänger zeigt eine kleine Leiste darüber: antippen sieht hin, lange drücken gibt Befehle wie Folgen, Halt und Ausbilden. Nachrichten und Aufgaben erscheinen oben über dem Himmel. Vollbild gibt es im Pausenmenü; jede Welt startet am Handy im Vollbild. Ob die moderne Oberfläche oder das Original-Panel, stellst du in den Optionen ein.
Alle Anhänger erzeugen Mana, arbeitende am meisten. Das Mana lädt die Zauber gleichmäßig auf: blaue Punkte sind fertige Ladungen, der Balken zeigt die nächste. Rechtsklick auf einen Zauber (Touch: lange drücken, dann im Menü) schaltet sein Aufladen aus oder an, die übrigen laden dann schneller. Blinkt der Balken der Mana-Anzeige oben rot, ist alles voll und Mana verpufft.
An Versteinerten Köpfen und Totems beten deine Anhänger für Zauber, Bonus-Zauber (rote Punkte: einmal sprechbar) oder Wunder wie Landbrücken. In der Gruft des Wissens und am Obelisken betet nur die Schamanin.